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YouTubeが60fpsに正式対応!【凄く・・・ぬるぬるです・・・】

2014年10月31日 06:29

すでに海外メディアや一般ユーザーが60fps対応のゲーム動画を多数アップロードしており、実際にゲーム画面を見ているかのような、なめらかなゲームプレイを目にすることができます。

特にゲームユーザーには恩恵のある変更点と言えるのではないでしょうか。
YouTubeが60fpsに正式対応!【凄く・・・ぬるぬるです・・・】

60fpsで動画を再生する際は、YouTube動画の画質設定で720p以上を選択するだけ(60fpsに対応していることが前提)

> Mario Circuit - 1:44.414 - Kαzυσ (Mario Kart 8 World Record) 60FPS WITH CHROME - YouTube ココ!


ほんとに結構な数の動画がアップされている。

中でもやっぱり動きの速いもののほうが判りやすいのかな。

画質設定で720p以上を切り替えたりすることで、違いがわかるでしょう。

このマリオカートの動画では高画質&60fpsにすると、なんていうかその・・・酔いそうだ。

まぁMHFも高画質化まで間もなくだけど、いずれは60fps化してくれるのかな?

60fpsとは、60 frames per secondの略である。

fpsとはフレームレート、乃ち単位時間あたりのフレーム数を示す単位である。

つまり簡単に言えば、1秒間の動画に60枚の静止画が使われていますよ、という意味。

60fpsの動画は、他の多くの動画に比べて映像がぬるぬる動くと思っておけばいい。


ただそこまではっきりと違いを体感できるのか?

比較動画。
> 30fps vs 60fps - Compare footage from various games. ココ!

正直なとこ・・・微妙じゃね?

いや言われればわかりますよ。わかるけれども・・・

これはわたしの眼の性能の問題か。

否!わたしの眼と脳が自動的にガンガン補間してるもんだから、どっちも大差ないように見えてるのだ!

lZj9Rul.gif

このgif画像だとわかりやすい。根本的にこういうことが起こっているので、やっぱり凄いんだよ。

どうなんだろね。60fpsのが結果的に疲れないとか、そういうのあるのかな。

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『G6』アップデートで予定しているスキル『剣術+2』の仕様変更について

2014年10月30日 06:04

2014年11月19日(水)実装の『G6』アップデート時にスキル『剣術+2』の仕様変更を検討しております。
『G6』アップデートで予定しているスキル『剣術+2』の仕様変更について

1.スキル『剣術+2』発動時に、下記8武器種の攻撃アクションで発生する2回目の攻撃判定について、1回目の攻撃がヒットした場所に発生するよう調整を行ないます。

【調整対象武器】
片手剣、双剣、大剣、太刀、ハンマー、狩猟笛、ランス、ガンランス
※穿龍棍には実装当初より、上記仕様が適用されています。

2.スキル『剣術+2』発動時に、下記5武器種23種類の攻撃アクションで発生する2回目の攻撃判定のヒットストップの継続時間を短くします。

【片手剣】
突きA、突きB、突きC

【双剣】
斬り下ろし3の2ヒット目、ジャンプ縦回転斬りの2ヒット目

【太刀】
気刃斬り2、気刃斬り3の3ヒット目

【ハンマー】
溜め(大)攻撃、回転攻撃の1ヒット目、回転攻撃の7ヒット目、
抜刀攻撃の2ヒット目、ジャンプスタンプの3ヒット目

【狩猟笛】
左ぶん回し、右ぶん回し、つか殴り1、つか殴り2、つか殴り3、
叩きつけの1ヒット目、叩きつけの2ヒット目、抜刀攻撃、斜め上段突き1、
斜め上段突き2、斜め上段突き3

てな内容が第373回 開発運営レポートで発表されました。

・・・こんな大事なことをさらっと、もしかしたらほとんどの人の目に止まらずに流れてしまうようなとこで言っちゃうなんて!!

その上2段目のヒットストップ軽減とか!?

これってかなりの革新的なことなんじゃないの?
13543_20141029231701c98.jpg

ざっと見た感じ片手・双剣はあんま恩恵無さそうな気もするけど、太刀・ハンマー・笛なんてかなり変わるんじゃない?

いやモーションの速い双剣乱舞もきちんとヒットするなら強力だと思う。

こういう調整はアップデートの目玉にしてもいいくらいだよね。

どうなんだろう。開発なのか運営広報なのか、そのへんの人たちが軽く考えてるのかな。

それともわたしが大げさすぎるのか・・・

今までも剣術論争てのはあったけど、今回の調整でその立ち位地もやや向上するでしょう。

完全な壁殴りでは肉質・斬れ味色によってDPSも前後する。

通常の立ち回りでも剣術の有無で手数からその後の回避まで考えると有用性が変わる。

しかしながら、剣術大好き!

なんかこうビチビチ攻撃してる感が気持ち良い。

でもなぁ、例えば剣術や業物が不要になるなら、烈種防具を使わなくていいよね。

そうすっとG級5部位での12スキル化もやりやすいよね。

現状はまだまだ烈種防具でのスキルアップが使えるので、どうしても11スキルで運用しなくちゃなんない。

このへんが1年後には全く違ったものになってるんだろうなぁ。

今はとにかく巧流をもっと実用的に組み込めるようにしてほしい。

実用的というか餓狼+巧流が作りたいのだ!!

とまぁ、気づけば後2~3週間てとこでアップデート。

塔や高画質化を筆頭に新スキル・調整とか色々始まると思うし、今のうちにやれることはやっときましょう。

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第79回狩人祭「勝ちネコからの挑戦状」

2014年10月29日 06:45

さーて!79回目の入魂カーニバル始まるよー!!

というわけで勝ちネコからの挑戦状です。
第79回狩人祭「勝ちネコからの挑戦状」

一応どこを目指すべきかと言えば2億の「パローネ大航祭チャレンジ報酬の「パローネの英知」入手数2倍 」

このへんでしょうか。

▼シクレ一覧
開始日時クエスト名HR/SR制限獲得魂
10/29(水)
22:00
≪メモクエスト≫
岩竜とソディメモ
11~28
10/30(木)
6:00
≪雪山探索≫
双轟竜
71~44
10/30(木)
14:00
≪剛種クエスト≫
剛氷!氷狐竜
100~91
10/30(木)
22:00
≪装飾品Gクエスト≫
狙撃珠Gと棘茶竜【上位】
51~30
10/31(金)
6:00
≪スペシャルクエスト≫
金銀卵と覇竜変種
100~45
10/31(金)
14:00
≪雪山探索≫
双轟竜
71~44
10/31(金)
22:00
≪剛種適性試験≫
剛種適性試験・角竜
100~42
11/1(土)
6:00
≪猟団クエスト≫
親分子分?
5~25
11/1(土)
14:00
≪装飾品Gクエスト≫
狙撃珠Gと棘茶竜【上位】
51~30
11/1(土)
22:00
≪剛種クエスト≫
剛氷!氷狐竜
100~91
11/2(日)
6:00
≪狩猟演習≫
暴走!ブル大暴走!?
1~99
11/2(日)
14:00
≪猟団クエスト≫
親分子分?
5~25
11/2(日)
22:00
≪スペシャルクエスト≫
金銀卵と覇竜変種
100~45
11/3(月)
6:00
≪メモクエスト≫
岩竜とソディメモ
11~28
11/3(月)
14:00
≪剛種適性試験≫
剛種適性試験・角竜
100~42
11/3(月)
22:00
≪雪山探索≫
双轟竜
71~44
11/4(火)
6:00
≪剛種適性試験≫
剛種適性試験・角竜
100~42
11/4(火)
14:00
≪スペシャルクエスト≫
金銀卵と覇竜変種
100~45
11/4(火)
22:00
≪剛種クエスト≫
剛氷!氷狐竜
100~91
11/5(水)
6:00
≪装飾品Gクエスト≫
狙撃珠Gと棘茶竜【上位】
51~30

基本的には剛種デュラガウアでがっちり稼ぐ。

恒例の日曜日朝のシクレは演習ですね。


選べる武器は大剣・双剣・ライト・弓。

バスターブレイドの場合(ため攻撃・昼限定・メインのみ) †

ファンゴはため3攻撃で一撃なので全てため3で屠るのが楽。コンボ攻撃は攻撃中に反撃される可能性が高く厳しい。

キャンプから5へ出るとすぐに一匹目のファンゴに見つかるのでため3で迎撃。
ため3を突進に合わせる自信がない場合は最初はスルーしてすぐに4へ向かう。
4から5に戻るとファンゴは後ろを向いていて振り向くのに時間がかかるので背後にめいっぱい近付いてため3を撃つ。
いくら下手でも突進準備中にため3がでるので楽に倒せる。
倒したら4と5を往復するとまたファンゴがいるのでそれを倒し続ける。
5匹倒すと沸かなくなるのでそのまま4を通って8へ。順調にいっているとこのあたりでゲリョスが4に来るが華麗にスルーするべし。
8を普通に進んでいるとファンゴに気付かれる。
当てる自信があるならため攻撃で、なければ一度交わして振り向き中にため攻撃を当てると良い。
更にその奥に3匹いるが同様にため攻撃で倒すなら後ろを向いている一匹に素早く寄って倒す。
複数に気付かれると倒すのがめんどくさくなるので素早く倒すべし。

順調に行けばソロで三分前後で終わる。永遠のコイン、シロオビコイン集めに。


インセクトオーダー改の場合

昼なら5と8を往復、夜ならひたすら9で。強走薬があるのでそれ飲んでひたすら乱舞、完了。
これも結構早い。

> 狩猟演習/暴走!ブル大暴走!? - MHF Wiki ココ!

沼地マップ
MHF000138_201410290000416d1.jpg

このシクレも時間的にやれなくもないけど、ちょっと睡眠時間を削るわけにもいかないので、華麗に寝スルーかもしんね。

ソロでもそれなりに出来そうだよね。

変に4人でやるよりだらだらやってもいいかもしんないけど、ガチ理解してる人と司令塔がしっかりしてれば、やっぱり4人のが当然早い。

ストレスフリーでやるなら事前に練習しといてもいいくらい。一応昼と夜の両方ね。

詳しく書いてるだけに慣れれば大剣のが良いのでしょう。

思考停止するなら双剣でピチピチと斬ってるのがいいかな。

てか演習クエだからサブキャラ・サブアカでやるところか!

ちなにみわたしゃサブキャラ2人いるけど、どちらもHR30~50くらい。

というわけで、狩人祭だけど、このまま100回とかまで続くんでしょうか?

1回くらい素人意見をバンバン取り込んで狂気に満ちたブッ壊れ祭りやってほしいよ。

祭りポイントや救済クエで釣るのもいいけど、それ以外に公式に名前が載るような賞を用意したりね。

そりゃも湯水のようにポイントや素材配布するのは運営にとってもネトゲ寿命を縮めかねないものでしょ。

だったら名前のひとつでも載せる賞のがデメリットないんじゃない?

狩人祭ていわば体育祭みたいなものだと思う。
illust1134.png

いまの狩人祭は大掛かりな玉入れでしょ。どっちが多く入れたか。

もっとこう、リレー対決とか騎馬戦とかさ。

騎馬戦?・・・イクシオンサーg・・・うっ頭が・・・

大玉転がしとかゲーム的に出来そうだけどなぁ。ハンターが4人でごろごろと転がしてくの。マップ1周がムリなら、ラヴィエンテの島に目印置いてゴロゴロ~。S字スラロームでゴロゴロ~。

まぁ面白いか?と言われれば・・・

でもそれでさ、大玉転がし部門第一位!とか猟団と名前が公式掲載されるだけでも楽しそうよ。

むしろ入魂という形式を無くしてもいいくらい。

あ、それはあったほうがいいか。得点みたいなもんだしね。

その得点を各種目で競いあうとか。

なんかないのかい?

このへんで一度ブッ壊すくらいのイケメンプロデューサーは居ないのかい?

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