MHF カオス理論 -Jの考察-


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シリーズ最新作 『ドラゴンズドグマ オンライン』発表!

2015年01月31日 06:19

カプコンは、『ドラゴンズドグマ』シリーズの最新作として、オンライン専用オープンワールドアクションゲーム『ドラゴンズドグマ オンライン』のサービスを、2015年に開始することを明らかにした。

対応機種は、プレイステーション4、プレイステーション3、PCで、基本プレイ無料のアイテム課金制となる。
シリーズ最新作 『ドラゴンズドグマ オンライン』発表!

━「お前こそ、選ばれた者だ」

来襲したドラゴンは、主人公の体から心臓を奪い去る

しかし、主人公は蘇った

竜を倒す運命を課せられた“覚者”として。

長き冒険の末、覚者は世界の真理にたどり着く

ドラゴンズドグマ

それは「竜の理を説く物語」

すっげーコテコテ。だがそれがいい!

前作では、NPCの“ポーン”との冒険であったが、本作ではオンライン専用ゲームとして4人のプレイヤーとともに冒険をくり広げることができるようになった。

これにより、ひとりで立ち向かうにはあまりに無謀と言える強力なモンスターが相手でも、ほかのプレイヤーと協力して挑めば、活路を見出すことが可能に。

さらに、4人おのおのの役割やスキルを活かし、チャットを介して、お互い声を掛け合いながら、協力してモンスターを討伐できることは、オンライン専用ゲームならではの醍醐味のひとつと言える。

また、そうしたプレイヤーどうしのつながりから絆が生まれ、大きな達成感をも感じさせるであろう。
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なぜドラゴンズドグマなのか?

それはこのリンク先を見ればわかる。

> ドラゴンズドグマ オンライン ココ!

見慣れた公式サイトだ・・・

そう!COG!カプコンオンラインゲームズがそれを統べる者!

まぁ動画でも観てMHFとの違いに驚いてしまえ。


なぜだ・・・なぜにこうもグラフィックが違うのか・・・

> Dragon's Dogma Online - 公式プロモーションサイト | ONLINE - 多人数ロビー ココ!

2015年中にサービス開始ってことだから、早くても夏。順当にいっても秋開始ならいいほうでしょうか。

気になるのは「基本プレイ無料のアイテム課金制」てとこだよね。

まぁ誰でもガンガンにログインして、チャットが荒れ放題てイメージなんだよなぁ。

そしてアイテム課金。ガチャなんて当たり前で10連ガチャみたいなクソ要素も満載かもしれない。

まぁでもMHFプレイヤーならさほど違和感なくプレイ出来そうだ。

・・・それが怖いんだけどね。

圧倒的な敗北を知ることになるかもしれない。MHF崩壊の危機ですよ!

とりあえずこういうゲームがあるってことで、続報を待ちましょう。
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MHFG 今週の新規クエスト【20150128~】G級リオレウス亜種 etc.

2015年01月29日 06:55

さーて今週はなんだか盛りだくさん。

①爆裂!蒼火竜の火球
爆裂!蒼火竜の火球

いよいよ
G6横断ハンティング!第四弾 【蒼火竜】開催です。

ソウル剣珠GX1 怒+2 属性攻撃+3 火属性攻撃+5 薬草学+2

ソウル剣珠GX2 怒+2 属性攻撃+3 火属性攻撃+5 一閃+2

ソウル剣珠GX3 怒+2 属性攻撃+3 火属性攻撃+5 刀匠+2  

ソウル剣珠GX4 怒+2 属性攻撃+3 火属性攻撃+5 鼓舞+2

ソウル剣珠GX5 怒+2 属性攻撃+3 火属性攻撃+5 劇物の心得+2

ソウル射珠GX1 怒+2 速射+2 属性攻撃+2 三界の護り+2

ソウル射珠GX2 怒+2 速射+2 属性攻撃+2 剛撃+2

ソウル射珠GX3 怒+2 速射+2 属性攻撃+2 鼓舞+2

ソウル射珠GX4 怒+2 速射+2 属性攻撃+2 弾丸節約術+2

ソウル射珠GX5 怒+2 速射+2 属性攻撃+2 調合師+2


むむむ・・・

ちょっと使いこなすには難易度高そうだ。

②第12回「パローネ大航祭」開催!

今回はココに注目!

【G級ハンター向け】

1.歴代のG級技巧武器18本が登場!

2.ボーナス航路の倍率が2倍!パローネの英知、ギルド貢献ポイントの大量獲得チャンス!

3.新防具「ハラガンシリーズ」が登場! 個人総合ランキング上位を目指せ!

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> MHF-G公式サイト|第12回「パローネ大航祭」開催! ココ!


③第86回 公式狩猟大会韋駄天杯
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> CAPCOM:モンスターハンター フロンティアG 公式狩猟大会特設サイト ココ!

他に四方や天嵐があるけれど、そのへんは個人的に見なかったことにします。

パローネを一通りやって、なおかつ蒼レウスを気が済むまでやって、時間があれば四方をやる。

四方の理【雅翁龍】 雅翁龍の仁鱗が足りないかな。

 配信スケジュールと主な獲得素材
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忙しいようで忙しくない。

それなりにマイペースでやれそうな週だと思うよ。
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MHSX2人柱版の修正【第2弾】

2015年01月27日 06:08



━このまま正式版として出すのはちょっと嫌だったので、速度改善にチャレンジしています。

で、緩めの条件を追加したところ傾向として2倍近い改善が見られたので一度放流しときます。

10分~20分程度の検索であれば体感できるかもしれません。

ただ、速度の対価に検索件数を少し持っていかれました。

これはそのうち確認します(たぶん)。

てことで、いつもどおりなんかいろいろお願いします。

直感ではこれを厳密やれば剛5系の速度も大幅に改善できるのではと思っているので、これがある程度形になったら正式版にしたいです。

要望対応とかはもうちょっとまってください。

> MHSX2人柱版の修正2 - 開発日誌@びゅわ置き場(仮) ココ!

きたでー!

本人としては内部ソースの最適化を全力でやりたいんでしょうけど、個人的にはどうにか「フレームの保持・記憶」を実装してほしいです。

まぁ毎回フレーム調整して見やすくするのがしんどい。

あとね、現状ではスロットに詰めた珠を個別に外せないのが地味にイヤ。

使ってない人にはわかりづらいけど、要はスロットに3コの珠を詰めこんだ時に、1コだけ外すってことができないんだ。

外す時は3コ全部外す機能しかない。

地味よ。すごく地味だけどやりにくい。

とにかく協力しよう!とは言ってもなかなか効果的に協力出来ないんだよなぁ。

そしてコメントも残しにくい。むむむ・・・

でもすごく期待してます!!

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