MHF カオス理論 -Jの考察-


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超越秘儀と六華閃舞【ステータスロックと効果】

2015年04月20日 06:32

超越秘儀

JHJKSVO.gif

いやぁすっかり改悪されましたね。というか超越秘儀ゲージが溜まりやすい不具合とかって、そんなの全然不具合じゃないわい。

剛種ラオがわかりやすかったから時間覚えてるんだけど、メンテ前は1:30で超越秘儀発動できた。

しかしながらメンテ後は5分かかる。

はぁ・・・
【超越】

「耐衣」
超越化状態中、防御力と各種属性耐性がUPする。
唯一初期状態で習得しているが効果は低め。強化で大きく伸びていくようだ。

「鋭気」
超越化状態の発動時間が延長される
。初期状態では60秒。最大120秒。

「堅陣」
超越化状態中、怯み無効となる。初期状態では習得しておらず、強化段階がない?模様。

「健脚」
超越化状態中、移動速度がUPする初期状態では習得しておらず、強化段階がない?模様。

「快癒」
現在の最大体力の一定数が超越秘儀発動時に回復する。自分だけでなく周囲のハンターも回復する

「専心」
秘儀ゲージが最初から少し溜まった状態になる

初期状態では習得しておらず、強化で蓄積値が増えていく。

これらの中で必要ないものもあるよね。てか優先すべきものは何か?

まぁやっぱり発動出来ないんじゃ話にならんので、「専心」から強化かな。

何も考えずにそのまんまだと全部がランダムに上がるらしい。

ということで不要なステータスはロックしましょう。
MHF000935_20150420024753c3f.jpg

「専心」以外をきっちりロック。ぐいぐい伸ばすぜ。

時間延長の「鋭気」も必要かと最初はロックしてなかったけど、やっぱりロック!

ちなみに最も不要とされるのが「堅陣」(超越化状態中、怯み無効)

どうやら怯み無効てのはあくまでも怯みであって、モンスターのぶっとばし攻撃には効かないらしい。

まぁガチで強化してくのは至難。茨の道。

それに対しての見返りが少ない気がする・・・

基本的にはそのうちアイテムがポンポン入手出来るようになって、それで成長させる感じかな。

専用アイテムは「古猟の術書」「古猟の儀書」というものが確認されている。

入手はイベントのほか、大航祭、天廊、極征、狩人祭などでも可能とのこと。


六華閃舞



六華閃舞を発動するには「超越化」時間中にモンスターに攻撃してゲージを溜める。

これはダメージ量ではなく、攻撃回数で判定されてるとかなんとか・・・

予ダメだったら火事場G級ハンターとHRハンターで差が空き過ぎるもんね。

調整されてるんだろうけど、それでも武器種やそのモーションによって溜まりやすさが変わると思う。

六華閃舞【火】
モンスターが爆発炎上。炎上中は数秒ごとに怯ませる。

六華閃舞【水】
対象の肉質が軟化する。一定範囲だけか、全身なのかは不明。

六華閃舞【雷】
モンスターを瞬時にしびれさせ身動きをとれなくする。また、一定時間麻痺の蓄積値が溜まる。

六華閃舞【龍】
モンスターが内側から大爆発を起こし、一定時間スタンを繰り返し引き起こす。

六華閃舞【氷】
モンスターが凍り付き、一定時間氷結状態になる。氷結するとその時点での動きで完全静止する。

六華閃舞【無】
断続的な閃光やられ状態になる。


これをもうちょっと詳しく検証した情報。
検証対象は上位ババ

ただし上位ババの龍肉質は全0であるためか、龍属性の武器で攻撃し続けても龍属性でなく無属性の立華閃舞が発動してしまう

つまり無属性武器の他、属性の通らない肉質に対してダメージを与えた場合も無属性が蓄積される仕様らしい

火属性:効果時間30秒
モンスターが炎上し続け、爆発するごとに(計5回)怯みモーションが入る
5回目の爆発だけエフェクトが大きいためダメージも大きいかも?

水属性:効果時間60秒
腹(肉質5)がはじかれなくなったとのこと

雷属性:効果時間60秒
それまで麻痺蓄積なしの場合、六華閃舞ヒット直後とその17秒後の2回麻痺
麻痺時間は10秒(※通常の麻痺と同じ)

氷属性:効果時間15秒
効果中凍結により動きが完全停止 部位破壊も可能だったとのこと

龍属性:効果時間60秒(上述の理由で上位バサルで検証)
それまでスタン蓄積ゼロの場合、立華閃舞ヒット直後とその30秒後の2回スタン
スタン時間は15秒(通常のスタンと同じ)

無属性:効果時間30秒
効果中閃光やられ状態が継続 通常の閃光やられ同様に暴れ回る模様

あとやはり秘儀ゲージの溜まり方はダメージ基準ではなくヒット数やモーション値的なものが設定されてる模様
まあ結局小部屋さん待ちだな

てな感じではあるけれど、その効果がどれだけ大きかろうと使えないなら始まらない。

麻痺やスタン効果の閃舞はそのモンスターが元々無効がと意味ないらしい。
MHF000934_20150420030552f02.jpg

ヴァシム棍棒ばっかり使ってたらこうなるわな。

この属脈は基本的にクエストで仕様した武器属性に依存する。

が、低確率でランダムに振られることもある。

というわけで、MAX強化でどうにか実践的に使えるレベルなんじゃないでしょうか。

現状の問題点

やっぱ引っかかるのは「超越化」と「六華閃舞」を発動させる際に「納刀状態」であることってのがダメダメ仕様。

一連の流れをビタッと止めてしまっては爽快感やらテンションが下がってしまう。

「いくぜー!!オララオオオララオララオラララアァ!!!!!!!」ってならないよね。

なんだったら空中で発動しちゃってもいいよ。攻撃コンボ中に発動しちゃってもいいよ。


そして何より超越発動できないんじゃどうにもならない。

さらにレベルの上がらなさには驚きを隠せない。

こんなもんは1~5くらいまではサクサクっと強化させたほうがいいのだ。

プレイヤーのやる気をコチョコチョくすぐるべきなのだ。

その後タワーランクを絡めたり、各種イベントでのアイテムで釣ったりするべきなのだ。

もうね最初から現実的じゃないわ。

あとこの一週間限定でイベントでもあればね。

開幕から超越ゲージが溜まった状態で始まり、いつでも六華閃舞が撃てるクエスト。

仮に4人パーティー組んでいった場合、超越化のタイミングを合わせるとどのくらい効果時間が延びるのか。

六華閃舞が具体的にどうモンスターに影響するのか。

てのを闘技場あたりでイベントにしといてくれたらなぁ。

そうすっとプレイヤーはこの属性を伸ばそう。この効果はちょっと後回しにしようてのを考えられる。

もうせっかく実装したのにもったいない。

たしかにこれも長期的なコンテンツとして活かしたいのはわかるけど、最初はバーンといかなきゃ。

いきなりカツカツに絞っちゃ先が見えない。投げ出す人も多い。

餌をまけ。ドババっと餌をまけ。

最初に美味しい餌を食べてしまえば後はズブズブよ。

そのうちプレイヤー側からもっと!もっと!と食いついてくる。シャブシャブよ。

っというわけで、まだまだ始まったばかり。いくらでも修正はきくのだ。

ここまで楽しそうなもの実装したからには遊ばせなきゃ。

このままだと秘伝開眼奥義とかいう何ソレ?なものの二の舞ですよ。

一日に全ハンターの合計で何回奥義使ってるかわかるよね?把握してるよね?

超越化・六華閃舞。別に強くなくてもいい。一度のクエストで5~6回発動させてほしいわけじゃない。

とにかく遊ばせてください。

その上で各プレイヤーがどの方向に伸ばしていくか考えながら、他のイベントを横断して強化していく。
ゴールデンウィーク

来週だな。ここでなんとかしないとゴールデンウィークでしょ。

プレイヤーは大挙して押し寄せるし、運営・開発は休むでしょ。

ユーザーは知ってるのです。何がどうなろうともゴールデンウィークはきっちり休む優良企業のカプコンてことを。

ここはひとつ踏ん張ってください。もったいない。


とかなんとか言ってはみたものの、画像の通り地味に方向性を決めて遊んでるんだけどね。

開始1分以内に超越化出来るなら闘い方も変わり面白くなりそうよ。

とりあえずプレイヤーに出来ることはステータス画面開いて、不要なものロックしときましょう。


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MHSX2 dat(20150408+G7未実装)更新

2015年04月19日 06:46

現状でわかってるものをdat化してくれたようです。
びゅわ置き場(仮)

いやおそらく2~3日中にでも新たなdat出来ると思うけどね。

もこっち速報のデータをグイグイねじ込んでくれるはずだ。
G7未実装(暫定版)datです。前回G6最後分に入力してもらった分を反映しました。変更点は以下のとおり。

未実装防具・珠カフ追加
ハルド/ハルドGF
司銀GX/操銀GX
ピクスGP(キット)
マゴスGP(キット)
CEケブラーGP/ABレイヤーGP(Fate UBW)
トロピオピアスGP(ネカフェ)
ソレーネGP(ネカフェ)
ラピヌGP(ネカフェ)
ルフレGP剣士(不明)
司銀GX珠/操銀GX珠

G剣神カフSA1~3
G血気カフSA3

スキル暫定追加
血気活性
剣神

> MHSX2 dat(20150408+G7未実装)更新 - 開発日誌@びゅわ置き場(仮) ココ!

個人的に剣神はまだ早い。

スキル圧縮が出来るとはいえ防具や珠が充実してこないと難しい。

いや出来なくはないんだけど、そうやってねじ込むスキルが早食いとかでしょ。

攻撃力UP分を補う為に代償構成にするでしょ?

それよりも今は刀匠構成がいっぱい出てきてるから、みんな自由に見た目にこだわったらええ。

わたしも既に鬼神防具飽きてきたよ。

サクッと課金してスタイリッシュに出来ないかな。
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もこ速G7【超越更新!】

2015年04月18日 06:23

あ、ほんと画像は関係ありません。検索したら出てきた。貼った。
images (3)
ギンギンですね。

G7武器

ん~よくわからん。個人的には双剣と棍棒がどうなるかってことなんだけど、よくわからん。

どうでしょ。ハンマーの「真司銀鎚【銀鉤】」
20150417043904ffb.png

ゼーゲジャウに限りなく近いが無属性。しかしながらリーチ長。


G7 新天廊武器

どうやら新しく用意されるようね。

双剣を例にしよう。
2015041704492305b.png

新たに実装されるひとつは「リーチ」が長いやつ。

もうひとつは「天廊石2コ」詰め込めるやつ。

いずれもオリジナルより倍率が下がる。

天廊石2コってのはスキルを2コ発動出来るわけで、これは可能性がかなり広がるね。

防具はまぁそれなりに確認してみてください。祭典防具がなかなかいいかんじ。


G7 珠

精錬珠はなかなか素敵なのがありそう。

ガノン珠
20150417054027094.png

ニンファ珠
20150417053945e28.png

なんだか夢が広がるぞ!

> もこ速 ココ!

とりあえず今んとこ「剣神」は忘れていいかもしれない。

そのかわり「刀匠」の幅がグッと広がってくるので、あれこれ組みやすくなるでしょう。

代償も結構いけるから、既存の装備をパワーアップしてくかんじでいいのかな。

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