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第1回天廊遠征録【仕様・オンラインマニュアル】

2014年12月17日 15:06

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天廊遠征録 貢献報酬
天廊遠征録 貢献報酬

なんのこっちゃわからんので、まとめてくれた人がいます。

焦げた秘文書  天廊武器生産素材  (天廊開催ごとに1個しか入手不可能) 1階のみ

再覚之古書   タワースキルやり直し        2階のみ

天技之古書   TSP変換   ※要:最低5個    10階・200階・500階・700階・1000階の計5個

太古の砕金   天封印(属性・会心率付与など)  4階のみ

勇ましき宝玉  天廊武器の攻撃・会心上昇      5階・40階・120階・250階・400階・800階

閃きの宝玉   天廊武器の属性・状態異常の上昇 15階・60階・140階・300階・450階・900階

加護の宝玉   天廊武器の斬れ味上昇        30階・80階・180階・350階・600階

高貴な黒布  今回の目玉防具素材 1部位3個   3階・20階・50階・100階・160階


━攻略ポイント

・宝箱を見つけたら、すぐに開けよう! 報酬はパーティ全員がもらうことができるぞ!

・迷子のアイルーを見かけたら話しかけよう! もらえる「ギルド勲章メダル」は「天廊受付」でアイテムに交換できるぞ!

・落ちている光り輝くアイテムを拾おう!
「古宝品」は猟団員と交換して揃えると、天廊に有利な効果が発動する。また、「密封回復薬」や「気つけ薬」などが拾えることがあるぞ!

・「パートニャー」と一緒に≪天廊クエスト≫へ行くと、天廊の攻略を手伝ってくれるぞ!

・「天廊遠征」受付から「貢献報酬」を受け取ろう! 踏破階数によって報酬がもらえるぞ!

1回でもクリアすれば、「天廊武器」が生産できる!


先行貢献報酬
MHF000779_20141217150206328.jpg

━カジュアルモードとは

クエスト時間が増加したり攻略情報が即時表示されたりといった設定が追加されるモードです。

詳しくは、メゼポルタ広場にいる天廊遠征受付に話かけ、[天廊遠征録について]-[天廊クエストについて]でその内容を確認できます。

なるほど。これはフロア踏破者が一定数とかに達すると、カジュアルモードというイージーモードが解放される仕組みなのかな。

つまり先行してガンガン登っていった人たちは報酬が多くなり、代わりに後発の人らは楽になる。

そのカジュアルモードの場合、報酬減産があるかどうか・・・

> MHF-Gオンラインマニュアル | 天廊クエスト ココ!

うん。なんのこっちゃわからんけど、とにかくやるしかない!ってことね。
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天廊遠征録【直前体験特集サイトまとめ】

2014年12月17日 06:01

んかー!すっかり勘違いしてた。というか忘れてた。

天廊の基本的なルールについてすっかり忘れてた。
天廊遠征録

━天廊遠征録のクエスト達成条件は、制限時間内にフロアを踏破すること。

フロア自体はそれほど広くないのですが、内部には閉じられた扉が設置されており、この扉を開けるための条件を満たすことがハンターの目的となります。

条件にはモンスターの討伐以外にも、スイッチの操作などもあり、いかにして条件を判断していくかが踏破のポイントとなりそう。

クエスト失敗条件は制限時間のオーバーとギミック解除の失敗となっており、何回力尽きてもクエスト失敗にはなりません。

ただし、力尽きてから一定時間経過するとスタート地点に戻されてしまいます。

内部には針が飛び出す床など非常にダメージが大きい罠も仕掛けられているので、仲間を復活させるアイテムが重要になりそうです。

というわけで、狩猟ではなく時間内に突破することだったよね。

ちなみに画面左上には専用の時計が表示される。

残り7分
MHF000772_20141217011408ca7.jpg

残り1分29秒
MHF000771_20141217011407349.jpg

というように、カウントダウンしていき、0になるとタイムオーバー。

クエスト中に何回死んでも失敗にならないけど、このタイムオーバーはダメだ。

10分以内にクリア出切れば、次のフロアにタイム加算される。


天廊に入る前にGm(ジェム)をもらえる。
MHF000773_20141217011717f29.jpg

天廊には、アイテムの持ち込みができません。

ベースキャンプ到着G級に、ギルドより5000ジェムが支給されます。

残ったジェムはクエストクリアG級にTRPに清算されます。

5000Gmてどんなもん?
2_201412170119166a7.jpg

回復薬=40gm

秘薬=400gm

ん~どうなんだろね。

リザルト画面
92.jpg

「Gm清算報酬」とあるけど、最初にもらった5000Gmはどういうふうに換算されるんだろう。

そのまんま丸ごと換算されるとか?

いや踏破成功で600しか貰えてないし、十分の一された上に100以下切り捨てとか、そんな感じかい?

仮に丸々と換算されるなら、アイテム交換なしで5000Gmそのまま清算しちゃうよね。

> 「モンスターハンター フロンティアG」に新コンテンツ「天廊遠征録」が実装。モンスターの狩猟に“謎解き”要素を加えたクエストを先行体験してきた - 4Gamer.net ココ!

> 私の「ポチッ」で仲間が“吹っ飛ぶ”『MHF-G』の新コンテンツ「天廊」がカオス | インサイド ココ!

> 電撃 - 『MHF-G』に実装される“天廊遠征録”を体験! 仕掛けやモンスターを活用してフロアを踏破できるか!? ココ!

> 『MHF-G』G6大型コンテンツ“天廊遠征録”をひと足先にプレイしてきた! - コネクト!オン.com ココ!

> 気分はまるでダンジョンRPG!「モンスターハンター フロンティアG」新コンテンツ「天廊遠征録」を体験してみた OnlineGamer ココ!

さらさらと読んでみると、塔内の罠はけっこうなダメージを叩きだせるようです。

ギミックの使い方を覚えることで、かなりスムーズに踏破できるかもね。

天廊遠征録のクエスト達成条件は、制限時間内にフロアを踏破すること。

うむ。技巧武器、または移動速度が欲しくなるかもしれない。

というか、モンスターよりも罠によってそこそこ体力減らされそうだよね。

吸血とか回復速度とか、なんかそういうとこも考えないといけないのか!

なんにしてもなるべく長く遊びたいと思わせてくれるコンテンツになっててほしいな。

さらっとクリアしたらもう大体理解しちゃって、後はもう延々と繰り返しのようなものになりませんように。
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さぁいよいよ本番だ!【天廊遠征録】

2014年12月16日 06:33

ほんとにまぁ長かった。ついに12月17日の天廊実装です。

あまりにアプデから期間が空いたし、その割りに期待を煽る情報も出さないし、コンテンツの位置づけはどうなってるんだい?


まぁいい。それもこれも天廊の楽しさ溢れる愉快なゲームで水に流そうではないか。

ほんでね、HR1から参加出来るってのはいい。それはいい。

罠トラップを駆使することで攻略可能!

ん~正直怪しい。

たぶんそうは言ってもG級ハンター4人でボコボコ殴ったほうが早いんじゃないかな。

もちろんプロデューサーの言葉から、トラップでもそれなりのダメージをたたき出せるんでしょう。

でもね、あの運営の言うことだし、たぶん普通に闘ったほうが早いよね。きっとね。

そしてある程度のフロアを走り回るだろうから、移動速度が欲しくなるかもしれない。

> 天廊遠征録について前情報【宮下P&関野Pインタビュー】 - MHF カオス理論 ココ!

> 天廊遠征録用の装備について - MHF カオス理論 ココ!

とにかくガチガチのギミック祭りにはしないと思うんだ。

ちなみにFFのお話し。

以下の画像はクエストでの行動を細かく分析したものだ。

25752e10.jpg

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2fcc753b.jpg

敵の行動が秒刻みで分析されてて、それに合わせた最適な行動を全員が寸分の狂いなく実行しなければならない。

あちらのプロデュサーもなかなかの大物で、なんかちょっと凄い。
━吉田氏:

 「ギリギリの戦い、精神を削られる戦い」なんておもしろくも何ともない。

RPGなんだから、強くなってボスすらボコボコにして クリアしたい! 

という方からすれば、余計なお世話になるかもしれません。

望んでいない感覚だと思いますので。

クリア方法がわからない、みんなで頭をひねって考える。

少しずつクリアするための方法がわかってきても、誰かがミスをして失敗する。

自分が失敗すれば、悔しくて仕方ないし、申し訳なさでいっぱいになる。励まし合って、話し合って、一生懸命に仲間と共に頑張る。

だからこそ、クリアできたときにものすごい喜びを感じるし、8人で一糸乱れぬ動きができたからこそ勝利したという、 何にも得がたい達成感が味わえる。

僕個人としてこのスポーツライクな遊びは、とても好きですし、多くの方に味わって貰いたいとは思います。

熱いわ。そりゃもうギスギスってレベルじゃないわ。

予習は当たり前だし、その上でミスなくこなさなければならない。

さすがに天廊がここまで要求されるようなことはない。

あくまでもモンスターを狩猟してなんぼ。

そういう意味ではやっぱりガチで闘ったほうが楽になるんじゃないかな。

もう何をやってるかわからないけど、さすがにグラフィックがカッコイイ戦


しかしながら猛烈なテキスト情報によって、なんのこっちゃわかんない。
d81da898.jpg

そうそうMHFもHGEのことについて色々書きたいと思いつつ、先延ばしになっちゃったや。
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一言でいうと重い。

全部乗せにするとうちの環境では快適ではない。

NVIDIAのコンパネからアンチエイリアスを切ってみると、以前とかわらないレベルで動く。

ただし樹海頂部はヤバイ。とくにディオの発光咆哮と白ピナスの地獄の業火はヤバイ。
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樹海頂部で数分闘うだけでGPUの温度が10℃くらい上がるっていう・・・

CPUとグラボが足引っ張ってんだけど、もうちょっといけると思ったのになぁ。

何よりもグラフィックと処理の重さが釣り合ってないんじゃないの?

ここから最適化してくれたりしてくれると嬉しい。

いやもっと詳細に設定出切るだけでもいい。

とりあえず出切るのならばグラボの設定を落として、HGEの設定も全OFFでいいから、どうにかしてHGEで遊んでほしい。

やっぱりモンスターのテクスチャが変わると新鮮よ。

さて、天廊がどうなることやら。

もう結構な勢いで熱が冷めてきちゃったけど、ここはひとつテンションあげていこうじゃないか!

天廊武器は無属性で攻撃力と空色ゲージにポイント振りまくろう。

ブッちぎりの高属性武器てのも面白そうよね。

どこまでカスタイマズできるのか。

そうだ、武器倍率と紫・空色ゲージの分岐点を計算しないとだわ。

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